莉蒂与苏尔的工作室通关流程心得及战斗技巧介绍

莉蒂与苏尔的工作室通关流程心得及战斗技巧介绍

莉蒂与苏尔的工作室通关流程心得及战斗技巧介绍图1

1-4章:

有一些前期需要的东西要第4章才能捡到(水晶碎片、永恒结晶等等),前期不用太纠结。

这作Hard的敌人血量超多,炸弹打到第4章后期还不能自动补充以及复制,所以初期开荒可能用Normal比较好?又或者用Skill流。

光头那里可以给武器上单独合成的主副两枚附魔石,而且可以换走。目前看来方便了武器的效果特性调整。

活性化物质貌似要在冰窖画里面捡到水之结晶后才能开始用,之前明明发想有活性剂但都不能合成。伊露酱会来工房给你上课。

BattleMix是某天炼金突然就说可以用了,但是很多时候明明按着触发条件来用了但却没出来,可能是小概率能用?

前后卫系统挺有趣,还在慢慢研究。菲利丝刚来时防御挺低的,放在后卫貌似比较好?骑士的MP用得太快,放姐姐在后卫补MP貌似也不错。

特性的组合貌似变了,全能力強化×全能力ブースト不能出全能力超強化,以致我合不了全能之力。

第五章

这章开始就可以量贩了,可以开始做好一点的装备跟道具。可惜自动补充道具使用次数要到第六章才有。

这章开始敌人就有点难打了,血太多(Hard难度),推荐做有一击必杀特性的加了范围效果的冰炸弹,清小怪方便,大概有6-7成概率能直接打死,不知道跟双方等级差是否有关系。一击必杀特性的合成方式跟过往一样。

因为这作不能合全能力超强化跟之后的全能之力了,角色的数值在这时候会有点不足,推荐做一个带有有肉体超强化/parameter+12%/全能力boost的第四套防具,除了姐姐都能穿。还可以做减少MP消耗的附魔石装到武器上,让菲利斯这种耗MP大户能多打几轮。

前后排战斗这个系统还是挺多花样的。

双子任意一个在后排,如果刚在图上采集到的相应种类的材料的话,就可以做战斗调合,能做出一些不错的debuff道具。

推荐放速度慢的姐姐在后面,姐姐的战斗调合触发条件是挥棒/踢腿进入战斗或者回复HPMP,挺容易触发的。

战斗调合的配方可以做任务板上特定的无限期任务拿到新配方。不过这个配方只能在图鉴里面看到。

菲利斯的第一个技能配合阿鲁特的支援技很好用,可以一个技能就触发两次支援,打人挺痛。

妹妹速度很高,可以作为放炸弹的主力。因为这时候还不能用合体技,姐姐可以放骑士后面补血,方便骑士做坦。

第六章

个人感觉GUST这次在做系统上面花了很大功夫,加了很多实用而有趣的新系统,每个系统都是在你刚熟悉前一个系统的时候新增进来,让人一直保持新鲜感。

这里特别要称赞炼金的活性化物质系统,有了它,很多高级效果都能轻松做出来,各颜色槽的调整也变得容易。战斗方面的前后卫系统也有很多玩法,虽然只有6个可用角色,但搭配方面能玩出花,多种搭配方式有时候让人难以取舍。

BUG注意:

游戏目前有个恶性bug,战斗中主动选择“防御”指令大概率会卡死。当然,给别人挡枪不会触发这个bug,所以可以放心用。

流程方面:

这章一开始跟柯酱对话两次就可以开启道具使用次数自动回复。记得在店里设置自动补充ON。

第六章流程挺长的。最后那个迷宫有5层,途中要出入几次回家炼金。请记得存档,防止不小心触发上面提到的bug。

父亲那边给的任务,包括前面几章的,建议都要完成做满(第六章为止一共三个),除了因为奖励很丰厚,还因为第七章开始父亲就会消失不知道去哪了,任务不确定能不能后来补。

这章的绘画迷宫的第5层,loli所在的房间,隔壁的大房床边有一个光头锻冶师(ハゲル)的金色雕像,在回答loli喜欢玩什么之前触发故事之前,最好先进去拿了,不然要再跑一趟。这东西在前面的岩浆瀑布画的第三层最里面湖中还有一个,有兴趣可以回去拿。这东西在调查之后就会爆炸,据说后面有剧情会说明来历,反正目前看起来没什么用,算是隐藏收集要素?

炼金方面:

这章一开始请立刻跑去リアーネ(菲莉丝姐姐)的店那里买素材书。其中ルビナイト(红宝石)建议立刻做出来,因为这是一个超强的触媒,可以。

简直万能。最重要的是,这东西可以拿去柯酱那里量贩。因为是触媒,品质没有影响,所以请做一个渣品质的ルビナイト然后附上プライスレス(Priceless,这里作“没有价值”解。我要吐槽一下GUST的英文水平……)等几个降价属性,这些都可以用安价+和安价++合成(合成方法跟上作一样,可以参考)。这样,ルビナイト量贩可以从原价400多降到36金币一个。炼金从此不用愁:

1、多加2个继承特性;

2、加5级效果上限;

3、加几条重要的效果槽;

4、增加作成数目和增加使用次数。

然后,请立刻用上面这个触媒做出有最大效果的采取手套,因为后面提到的一些珍贵素材可能要装上这个手套才能采集到。类似地,植物营养液也请做满效果,进每个小地图后采集前立刻使用。注意,换了小地图之后营养剂效果貌似会消失。

这章早期就能捡到critical++这个特性,请立刻合成一击必杀这个特性,给第二条效果做满了的冰炸弹(效果范围大)附上,一般用两到三次就能清光小怪(Hard难度),打怪效率大大提高。

オリフラム可以通过调合满第一条特性的フラム发想。

进入焦雷风穴小地图前的那个入口,左边的石头用发破炸弹炸开,会掉落很多活性化物质岩盐(染红一列染红的)。另外,上面提到的能拿光头雕像的岩浆瀑布画的最里面还能找到一个叫“龙眼”的活性化物质,可以在炼金时让已经用过的一个材料再用一次,建议有空回去拿。

装备方面,目前还没什么好用的特性,随便做点带加skill伤害/害还原(给予敌人伤害时给自己补血)特性的附魔石加到菲莉丝跟骑士的武器上,然后再做个加buff的天使缎带应该就足够了。衣服还是穿前一章那件就够了。

战斗方面:

这章基本还是维持之前的配置,菲莉丝配阿鲁托,妹妹一个人,骑士配姐姐。这样,菲莉丝可以用第一个skill做主力输出。触发阿鲁托的两次援助;妹妹利用速度优势扔各种炸弹跟debuff道具(父亲任务给的ピュアアロマ或者酸雾都很好用,请做满效果);骑士安心做坦顺便输出,或者在必要时开启野兽模式再开超杀。

这章最后的战斗前,开放新系统,可以在战斗调合中用那个很像银色水银的东西给已有的炸弹加buff,做出威力强大的新炸弹。

Hard难度的雷神第二战打起来没什么难度,用上面说的方法就能安定地消灭,毕竟只有2000左右血。苏菲刚上来等级太低,我没有给她练等,直接放她到妹妹身后蹭经验了。注意雷神免疫苏菲的援助debuff,这样做等于废了一个输出。实在打不过雷神的话可以先练一下苏菲,然后把她放前面扔炸弹,妹妹后排援助。

第七章

战斗方面:

在接苏菲委托后可以顺便做个好一点的オリフラム,记得加上プライスレス特性,不然补充时会贵到想哭。

战斗调合感觉打强敌时才需要用,用50个碎片加强的オリフラム能一次打走对方1400多血,这时候一般够用了。

队形方面我调整了一下顺序。因为先制进战斗后,攻击顺序是按照角色位置排列的,所以我把速度最慢的骑士/姐姐放第一让骑士开野兽模式,妹妹/苏菲放第二用オリフラム大伤害、减防御,同时触发苏菲的两次支援,菲莉丝/阿鲁托放最后直接一个skill触发两到三次支援收尾,还有剩的敌人就让野兽模式的骑士收走。更新:妹妹及菲莉丝放后卫能打大伤害,有兴趣也可以试试。不过这样阿鲁托会比较尴尬。这作队形组合很多,没有固定套路,按自己喜欢的来玩就好。

帕梅拉的店里有个加期待值的幸运金货,可以给阿鲁托装上,支援能打痛很多。

炼金方面,这章收集到的特性貌似没有太突出的,可以暂时先放下。

顺便总结一些目前能拿到的光头雕像的位置,都是在绘画中:

妖怪森林画:最后墓碑再往里面走有个很硬的石头挡着个箱子,另外一边就有雕像;

冰窖画还没发现,欢迎补充;

岩浆三层最里面的湖里有一个;

冰宫殿画五层房间loli旁边房间的床边有一个,回答她喜欢玩什么之前最好先进去拿了;

海盗画。第一宝物库右下。

最后补充一点,总觉得缺钱的话推荐打Hard模式,钱跟经验多太多了。

第八章

这章开始可以去找柯酱谈话,开放道具补充打折。

之前的海盗图,最后一层左边小概率能捡到双色水晶。里面的ふたつの力可以给道具加上炎跟冰的额外伤害。前卫用带这个属性的雷炸弹可以触发后卫菲莉丝的3个属性支援跟一个最终支援,十分好用。如果在这里捡不到,可以在后面第9章天海花园再捡。

这章的野望任务会有点繁琐,建议把大雷那页做了,顺便做出前两条效果最大、第三条效果是范围+的ドナークリスタル(配一击必杀/单复同时强化/复数敌人强化或者回数强化),有了这个东西这两章所有怪都轻松打,即使是强敌,用战斗调合的EX大雷打一次基本就废了。

追求白金的同学可以在这时候顺便做出999品质,使用次数最少有10的ドナーストーン(堆品质用超クオリティー/プロの完成度,堆使用次数用增殖和触媒上的效果),去战斗调合那里用魂碎片加满10000品质(战斗EX炼成品质与道具原始品质、使用次数和魂碎片的数目都有关)就可以触发アルティメットミックス(Ultimate Mix)这个奖杯。

有空建议把回复道具そよ風のアロマ(柔风香精油)也做了,做出分割发动那个特性,再带上万病疗效那个特性(去掉3个异常状态),治疗能力超群。

第九章

这章一开头建议去道具店做出メタリカレザーメイル这件防具给全角色穿上,带上パラメーター+(参数增加)的那堆性,可以一直用到后面。原料都可以很方便地通过量贩获得。

考试的时候要满槽的话,需要做出一个地球仪,这东西需要的地球仪石的配方在锻冶店有售。建议用ルビナイト(红宝石)这个触媒一次做两个,顺便把效果做上去,这东西打单个敌人很痛。

在开始出现时间限制之后可以存个档,然后睡满30天看BAD END再读档。

天海花园那里,有很大只黑色爬爬兽那条河附近,可以小概率采到双色水晶。

第十章

这章最重要的任务就是要拿齐4张推荐状,特别是苏菲的那张,否则可能会影响1周目白金。

发想数目、炼金等级不够的话可以做一堆平常没做过的道具来补。

战斗主要靠之前提到的带ふたつの力的大雷(ドナークリスタル),做满攻击以及打退效果,还可以触发后援菲莉丝的4连援助。另外就是做出高品质的地球仪(さすらう地球儀),因为无属性伤害的炸弹伤害会受品质影响。遇到Boss级人物打不过就用战斗调合上EX大雷或者EX地球仪(记得带够魂碎片),Hard难度这样打过去没太大问题。如果觉得血不够,可以做个血量低于30%自动发动的补给瓶(リフュールボトル)。

推荐先用妹妹前卫放上面提到的大雷触发菲莉丝的一次性援助,然后把她调到后卫,用菲莉丝放回血道具来触发妹妹的战斗炼成。

星彩平原的爬爬兽战斗之后的宝箱有很多珍贵特性,请注意收集。

这时候应该能做出第三个等级的新钓竿,以及第二个等级的新虫网,请顺便做了路过钓一下鱼抓一下虫,白金会用到。

第十一章

请尽早进入黑画,这样可以通过瞬移到黑画的入口然后再从入口出去来回到天海花园的工房,省去反复跑图的麻烦。

这章的主要目的就是打黑画里面的黒き絵画の魔核了。这个Boss远强于之前章节的其他Boss,请注意做好准备。

首先,请做出能让场景变化成天海花园的極彩色のパウダー,用来去除场景的Debuff同时增加回复道具的效果。

然后,不断用大雷来打退BOSS的行动顺序,遇到BOSS快行动了就上个柔风香精油(そよ風のアロマ)。配合上面第10章提到的道具,应该不难打赢Hard难度的魔核。

如果想用菜刀流,可以做个魔石项链(魔石のチェイン),第三条效果的闘争心?沈静,以及其他几个增加连携性能的效果都很好用,带上在星彩打爬爬怪时拿到的高级特性,输出会大幅增加。还不满足的话,就去做个带暴走するオーラ特性的装备。

终章

如果不打算白金:

随便做做野望note然后在考试时随便上交一个后期做的东西应该就可以看普通结局了。上交之前记得存档,S rank之后城里只剩祝贺事件,回到工房强行进入结局。

如果打算白金:

11章的BOSS已经是剧情的最终BOSS了,剩下的都是强敌。

因为白金需要把所有武器跟防具都做出来,这时候可以顺便给每人都换上最终的装备。不打hard难度的话武器效果没所谓,打hard的话请做那种能用两块金属的武器,效果做满。注意有些人最强装备不是最后一个。

如果要白金又不想太麻烦地做饰品,推荐带上一个满效果(特别是幸运运手)的金币,以及一个带沉静效果的魔石项链,附上你手上有的最好的特性,就算是100级的两个loli神也能easy苟过去。

在做这些东西的过程中你的储蓄应该会掉到1W金币以下,这时候就可以触发开店结局事件链。

之后需要把钱分别储到2W、5W,可以通过去打两个loli神来赚取。

两个loli神,プラミナ在夜明森林,テルミナ在绝界。前者直接跑过去就有事件,后者需要跑去雪山山顶捡到画再恢复才能进入绝界。反复打她们她们会觉醒再慢慢升到100级,两边的100级都战胜了就可以触发一个奖杯。

之后就是把没有发想出来的东西都发想,然后都调合一遍,刷高炼金等级。当等级达到一定程度,就会触发世界第一炼金术士结局的事件链。

调合的时候注意先把跟绘画有关的东西先做了,可以的话多做几个。到了一定数目就会触发画家结局事件链。

如果炼金还是没满50级,可以通过做绝界的那个颜料来刷等级。材料需要的玫瑰可以在城里大门附近的喷泉旁边找到。

当拿到一定数目的花丸、4张推荐状拿齐、战斗跟炼金都是50级,就会触发真结局的事件链。

奇妙探险队2通关心得san值消耗与战斗技巧分享

奇妙探险队2san值是游戏中人物的关键属性,战斗中如何合理使用消耗san值?下面给大家分享一个奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧

奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧

二代主要可分为san值的消耗和战斗两块。先讲战斗,比较简单一点。——由于军人和菜刀之类的武器存在,前期最快最简单就能形成战斗力的就是红骰子了。军人的军人之击即使在后期伤害也是很可观的,菜刀是便宜,强化之后伤害也还行。而蓝绿骰子,前期的武器很难立即形成客观的伤害,蓝色多是强化和加血,绿色多是低伤害和流血伤害。流血伤害在没有盾的保护下是很伤血量的。而蓝色的强化加血很好用,但是低等级武器骰子数量太少了,很容易掷不出来。而军人升到三级就有五个骰子,五级就能满骰子。前面的等级是很好升的。菜刀之类是比较便宜,容易获取,而且有了军人其他红色都可以用来填充。总结就是前期在没有主骰子强化一颗骰子后能到十五以上的伤害都不要轻易战斗,前期遇到强力怪的在没有两个能到十五伤害的也不要轻易打。因为战斗之后会涉及感染,这个后面讲。后期的话红骰子伤害强力的就是军人,以及俱乐部的大象枪了。这两是红色系里面的顶端了。至于俱乐部的弓和散弹枪在以后的版本应该会修改的,所以就先不提了。但是战斗一块最好用的其实应该是蓝绿骰子,因为许多高收益的掷骰子事件多事蓝绿骰子,尤其绿骰子。而且红色骰子也太容易获取。

蓝色骰子,地图里面的香炉,盾牌武器都是很好用的,但这都是属于辅助强化系,并不能作为主力。俱乐部的爱迪生枪也被削弱了,总体来说蓝色就没有很强的输出能力了。毕竟爱迪生枪和红色系的弓相比都弱爆了。所以蓝色骰子还是打辅助为多。

我最喜欢的就是绿色系的武器了。首推俱乐部的蝴蝶刀。蝴蝶刀单看其实很一般,但当和蝾螈王子或锡克族战士的被动相叠加就非常强了。虽然伤害上限和大象枪不能比,但是蝴蝶刀可以覆盖角色的骰子,也就是在事件上稳定有两绿是非常好用的。在战斗上双排骰子可以保证主力骰子的出现,就算不出,也会出有一回合眩晕的骰子。而大象枪,军人之击这种6格骰子只有两格,出现的并不稳定。而且蝴蝶刀的双排特性也可以在多数量的怪物战斗上很好的分配伤害。实际战斗中更适应战斗的多样性。

由于四人一动物是最佳的组合,到了后期手杖,砍刀我一般是必带的(放背包切换麻烦有占包)。而由于不管是哪件强力武器,都是要强化三个骰子之后才最佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在战斗和事件的双用性,我是必选择的。至于第四件装备就比较随意了,功能,辅助性都可以带。大象枪虽然单体伤害举高,但是一排骰子只出一个,所以只能打单一目标,大型怪物很吃香,但是毕竟大型怪物是少数。这版本的弓和散弹枪配军人也是很强的红色系武器。而且弓也是双排骰子,所以其实现有的弓比蝴蝶刀在战斗上更吃香,毕竟弓是群体伤害。至于同时带弓和蝴蝶刀,也就是同时带两件主武器我尝试过并不好用,首先主武器必须升到满骰子,两把太费票,其次主武器必须用骰子强化才有高伤害,两把的话也没有那么多骰子去强化主骰子。总结就是中期开始选择升级一把主武器在战斗上就可以基本满足了。

战斗之后的重点就是如何有效避免感染几率了。首先温泉,萨满小屋是很好的回血场所。感染除了蜜蜂和一些特殊事件,正常都是在你移动结束后进行一次判定。所以一次性移动长距离和减少移动次数都是能有效避免感染的几率的,毕竟一次判定只会有一个人感染,而人物会随时间自动回血。在这种情况下就需要望远镜的配合来减少总的移动次数了。切忌三格五格一走,这无疑是大大增加感染的判定次数。

第一年除了剧情关都可以主动避免战斗,那点收益其实是很少很少的。即使整个第一年不进行一次战斗对整局游戏的影响都不大。剧情关由于增加了马兰,所以在战斗上会轻松很多。

下面就是重点,san值的消耗。换一种说法就是如何有效的增加最大行程,毕竟san就是用来行动的。传教士,香炉,天赋强大心智等这些都是增加最大san上限即最大行程的方法(san上限加最多的装备就是火山图的羽衣)。就像传送一样,现在虽然传送只持续30天,但这些都可以配合泉水等休息处来达到无限行程的方法。当然这些有一个负面就是会增加总天数影响迷雾的推进。所以更好的方法就是节省san值消耗来达到更远的行程。手杖不用说,砍刀还能砍树,能更方便走回头路,而且丛林地形是非常多的。水域,沼泽。沙漠这些相比丛林就没那么多了,沙漠是可以绕开的。所以总结下来天赋里面,各地形的减耗只有山地的第一级是最适合点的。虽然水域地形不少,但是由于蝾螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得让费一点天赋了。而沙漠,丛林就更没必要去点一点天赋了。可以把天赋放在别的更好的技能上。但是三选一的存在这些天赋相比一些垃圾天赋还是值得点的。天赋里面对san值帮助最大的就是冲劲,强大心智,一级山地这三个了。至于布道所免费休息,由于实在不缺钱的情况下意义也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之类那么都能很好的在各地图行走了。最后容易被人忽视的重点就是启程花费了。启程花费这一点的消耗是因人而异的,一些喜欢带多个望远镜,一次行动能走很远的人启程花费的影响就比较低了,而一些喜欢近距离多次移动的,那启程花费会很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突袭而多次单格移动时,这无疑是一大笔san值。所以喜欢走小碎步的那么在san值的规划上就要比其他人多上一笔。现在的照片由于太弱,不值得升级,所以以一张一级照片为例,带一张照片加普通马鞍可以减少三点启程,7点的启程对于新手来说还是挺大的。而这个时候如果有一级冲劲,那就只剩3点启程花费那么就能很好的选择行动次数了。这些都是天赋和一些装备对san值消耗的影响。总结下来就是san上限150及以上,启程花费不超过5点都能很好的游戏整局游戏了。而因一些喜欢走小碎步或者对san无法有效利用,以及因地图特殊原因对san消耗巨大的时候,天赋,装备,san上限都不足以满足的时候就需要用人物来平衡了。换句话说,天赋,装备都是必须的硬件。而人物就是保险了。传教士,厨师不说了。这都是增加san值的有效手段。带上这两个加上装备天赋,任何人都不会死于0san。如果没有这两个人物,遇到无san的时候就只能靠前期存的补给来度过了,所以换句话说,这两个人物也是在变向的增加资金和背包。而且这两个人物加主角加坐骑,加一个输出人物,这骰子组合也是不差的。在战斗一块也很好用。当对san的需求越来越低的时候就可以替换掉这两个人物了。上面说的组合起来,即使在10san的启程花费下都能完成整局游戏。而盗墓这种吃宝藏加san的人物对于san值的保障就更不用说了。

战斗,san值都大体说了下,有遗漏的可以互相交流。最后说一下其他好用的天赋。谈判等级增加船用资金(必要的时候在剧情关花12张票买100块船用资金也是很划算的),负重能手。这都是必点满级的。其他包括一些人物特殊天赋就不提了,毕竟现在新人物还没有人物特殊天赋,特殊天赋具体看各自人物选择和习惯性了。其实票和资金是可以相互转换的,开局用票换资金周转,后面用装备换票。现在第一次商店都是打折物品,花光全部票买下来都是划算的。毕竟启动资金还是很重要的。

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