脑叶公司全部门核心抑制战0减员心得技巧
虽然脑叶公司为了能源可以随便牺牲员工,但是我们在游戏的过程中,培养着自己捏出来的小人,慢慢的会产生感情。就像我,一个员工都不想失去。但是往往进行核心抑制的时候,由于战斗艰难,一不留神就会减员。
但是在研究和尝试后,终于以0减员的状态抑制了当前版本的9个核心。
那么就让我来给大家分享一下心得。
我们按照上层,中层,下层的顺序来慢慢讲。
(由于上层4个核心比较简单,0减员通关后没有进行截图。中层和下层的0减员通关都已截图。)
因为目标是不死人,所以楼主的打法会偏向保守。
【上层】
上层4个核心设计的比较巧妙,相当于对玩家的一次小测验。
控制部,工作指令错乱,考验玩家从工作对话中获得指令信息以及随机应变的能力;
情报部,画面变成马赛克,考验玩家对游戏的熟练度;
安保部,禁奶,考验玩家对员工调度来最小化伤害的技巧;
培训部,员工能力降低,考验玩家的员工属性。
咱们要想0减员来抑制它们的话,最好是先难后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的话,培训部的Hod将会变得非常难处理。
所以我个人选择的顺序是:
培训部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情报部Yesod
【培训部Hod】
Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着逆流等级加强降低值。
在逆流等级为1时,所有员工属性减少15;
在逆流等级为2时,所有员工属性减少25,并且切换到精细度一般的滤镜;
在逆流等级为3时,所有员工属性减少35,并且切换到精细度很差的滤镜。
培训部抑制想轻松做到0减员的话,有3个条件得具备:
1.幸福机
2.没有太多爸爸级异常
3.越早打越好打
抑制Hod的时候,尽量让高级员工工作。第一次逆流影响不太大。在员工属性都挺高的时候,尽量把那些高级异常比如A级,WAW级之类的先工作掉,多发点电。到后面的逆流,尽量别碰危险的异常,把员工放进幸福机里提升属性(注意幸福机的副作用),留两三个高属性处理危险异常的逆流,其余员工就苟那些低级异常即可。
当然,你收容的爸爸异常越多,这一场战斗就越难打。所以越早打越好打,尽量选一些不搞事的家伙。
总结:能力高时,发大佬的电,能力低时,苟小朋友的电;进幸福机重回第二春;不要让爸爸异常参战。
【控制部Malkuth】
Malkuth的抑制核心会在每个逆流等级调换你的工作类型,比如:
本能调换为洞察
洞察调换为压迫
沟通调换为本能
压迫调换为沟通
每个逆流等级会有完全不同的调换工作类型。你看不出实际工作直到你的员工开始工作。在逆流四级后你无法取消安排员工工作,但你可以通过移动员工来取消工作。
控制部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.人手足够
抑制Malkuth的时候,你只需要派遣你的低级员工看守在一罪与百善、小精灵之类几乎没有危险的异常门口。每阶段工作前,让这些“先遣小队”进这几个安全异常房间,测试工作类型的映射。一般情况安排2个“先遣小队”就能玩,稳一点安排3个。
3个先遣队,使用3种类型的工作,由于类型变换后是一 一对应,则可以得出第四种映射。
清楚了4种工作指令后,这场核心抑制0减员将会变得非常简单。
唯一要注意的是每次融毁的时候,工作类型已经发生了一次变化,不要急着派人去处理融毁,而是“先遣小队”→得出映射关系→处理融毁。
下面是怎么看出工作类型的方法
本能:抑制神经递质;调整水分摄取;测试XX性条件反射;分析先天特质;检查生命体征;调节免疫系统;检查先天诱发因子;确认营养供给步骤;满足37%营养需求......
洞察:分析行为方式;确认系统正常工作;分析外界/存在认知;检查视觉环境;检查音响系统;清扫地面污物;检查收容室功能......
沟通:列出友好行为;尝试理性对话;试图建立互信;分析关系形成机理;检查安心交流等级;强化自我水平;检查意识状态;调整沟通方式......
压迫:反复压迫试验;抑制欲望需求;开始清除欲望;注射Cogito;抑制冲动行为;抑制思考能力;象征性的压迫;抑制二次伤害;试图消除记忆......
【安保部Netzach】
Netzach的抑制核心会禁止你使用子弹回血回蓝,同时休息室的回复也会禁用。
但是每一次逆流都会将你员工的血蓝回复至满。
安保部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.人手足够
2.给员工刷了一定的属性或刷了几件好用的E.G.O护甲
抑制Malkuth的时候,稍微保存下高级员工的状态,别让他们受太多伤,万一出现危险异常的融毁,正碰上高级员工残血,就容易出事了。所以尽量让低级员工先工作,高级员工尽量保存实力处理危险异常的融毁。
选择车轮战的办法去工作,不过高级员工肯定留在后面再上。
另外一点就是,应对什么伤害的异常你就让对应抗性高的员工去处理,尽量减少队伍的损耗,比如大鸟这种黑伤的,你就让黑抗高的去工作。
【情报部Yesod】
Yesod的抑制核心会用模糊的滤镜来干扰玩家的工作。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏
在逆流1级时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模糊化不能够辨别出来。但公司内的员工和异常动画都是很清晰。
在逆流2级时,公司内的员工和异常动画将会被模糊化,只有完全放大才能看清。
在逆流4级时,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。这个时候必须放大才能进行管理。
情报部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.韩宗选手
情报部门的核心抑制非常的不友好,说白了就是让你在马赛克环境下打一局日常。如果你对脑叶公司这款游戏足够熟练,这一关是完全没有难度的,只有难受。
不过需要注意的是鮟鱇鱼、三维折射体这种异常一旦出逃,几乎无法镇压,建议不选。另外还要注意的是红色黎明的小丑,很容易忽略掉,一定要仔细清干净(包括红色正午分裂的)。
【中层】
如果说上层是测验,那么中层可以说是考验。
福利部Chesed,考验玩家对异常的了解程度以及对伤害的判断。
中央本部Tiphereth,考验玩家的员工数量和质量。
惩戒部Geburah,考验玩家的E.G.O质量。
像中央本部这种,异常越多越麻烦的核心抑制,我个人建议选择先打。而惩戒部抑制后会让你所有E.G.O(除了黄昏将至套)+1研究上限,所以这个可以提前打掉。最后再去解决麻烦的福利部。
我的顺序是:中央本部Tiphereth→惩戒部Geburah→福利部Chesed
【中央本部Tiphereth】
Tiphereth的核心抑制会导致强制融毁。
比如你完成了上层的4个核心抑制,本来这4个部门不会再发生融毁,但是Tiphereth可以强制让这4个部门发生融毁。
要求达到10级逆流且积满能量。
中央本部要做到0减员,最好只派遣5级员工参战。而且数量要够多。主要是在没有那么多极品EGO的情况下,0减员挺过黄昏和午夜。
3级逆流会出现黎明,这个没难度,注意别让红色黎明放怪就行了(黄色黎明容易让尸山大鸟这种出逃,最好在抑制核心的时候别收容这俩)。
4~6级逆流会出现正午,同样没有难度,正常打就是了。
7~8级逆流出现黄昏,这个就需要注意了。非5级员工在黄昏考验中容易死,就算5级员工,如果属性不高,也不一定能挺过黄昏。
黄昏有3种:绿色黄昏(出现数个WAW级的机器人,血量很厚,不会攻击,每隔一段时间召唤绿色黎明和绿色正午)
红色黄昏(出现一个WAW大胖子,不断翻滚,速度极快,撞墙有可能会停,打死后分裂成2个红色正午)
琥珀色黄昏(出现一些WAW大虫子,慢慢的爬,召唤3个琥珀色黎明,会在走廊间瞬移)
个人认为绿色黄昏是最容易减员的,其次是琥珀色黄昏。
绿色黄昏如果队伍输出不够,半天没打死一辆车,它召唤出小怪后,员工不会转火,容易被一堆机器人打死。这个要求玩家根据战斗力把自己的队伍分成2~4队。每一队去锤一个车子,尽量一波强行拆掉。拆不掉不要贪,可以偷。比如车子召唤了一堆机器人,你先跑,等机器人离开了车子,再折返回去把车子偷掉。总之,先把车子都打掉,最后慢慢清小怪。
琥珀色黄昏最好从背后追上去打,正面被碾过去会有较高的伤害。只要你没有收容尸山大鸟这种异常,慢慢来就好了,蹲在休息室里,看准时机追着打虫子的背,没有什么太大难度,只用确保开琥珀色黄昏前,你的员工都在休息室里。
红色黄昏比较丢人了,大胖子滚的时候看起来很叼,但是伤害并不高,拉上你的主力(不要拉太多人,几个主力就行了)追它就好了,等它撞墙停下,把他撸死,之后当成红色正午处理即可。
说完了黄昏,9级逆流就是最后的考验,午夜。
午夜有三种:绿色午夜(终末螺旋),琥珀色午夜(永恒盛宴),紫罗兰午夜(神明的沉思)
但在这里,我不讲午夜的打法。
因为咱们根本不需要打午夜。
我们的目标是0减员抑制核心,但是打午夜稍有不注意就会减员,所以我们完全可以避战强行通关。一般在6级逆流左右就能把能源收集满。当我们打到8级逆流最后一格即将进9级逆流的时候,先别急着开午夜。把所有员工都拉在各个异常的门口,然后一个人进房开出9级逆流触发午夜,接下来,所有员工一同进房间,强行拉满,直接拉到10级逆流通关。
避开了午夜,0减员简直太轻松。
【惩戒部Geburah】
抑制惩戒部核心的要求很简单,击败Geburah。
注意,不需要收集能源,打死Geburah就过关。
有些玩家利用避难所击败红姐,非常有想法。但是要损失一堆“炮灰”。
我个人感觉惩戒部的0减员通关是有一定难度的,需要具备4个条件
1.天启套
2.收容了绝望骑士
3.足够数量的5级员工以及大量高伤害的E.G.O武器
4.开放了研发部
这一场抑制战,请只派遣全5员工。
首先第红姐的第一个阶段,拿的比较弱的E.G.O。而且她站在惩戒部2楼,不会跑出来。
我们趁此可以做好准备,把天启套员工派去绝望小姐姐房间工作,领BUFF。
除了天启哥,其他所有员工抱团集合在惩戒部1楼外的走廊。而天启哥站在2楼外的走廊。如图所示。
接下来天启哥进休息间与红姐开战,大部队趁这个机会,直接穿过惩戒部,跑到下面研发部的休息间。之所以躲下层,是防止被红姐乐队镰刀拟态飞到,被飞到的员工基本都是直接恐慌或者掉大半血。
大部队看戏就行了,天启哥单撸挑红姐前2个状态完全没问题。大部队那边稍微注意下闪金冲锋就好了。
第3个状态,红姐拥有4种攻击方式,1种是拟态刀劈砍,1种是尸山锤捶地,1种是审判剑的剑气,1种是标枪射击。
依旧是天启哥单撸,最好的情况是红姐选了个小房间跟我们打,比如情报部就不错。拟态砍直接吃,尸山锤套黑盾抗,审判剑气和标枪一定要走位躲。血空了就奶,她把尸山锤掏出来立马上黑盾。这样打下去,天启哥就可以单撸掉红姐的第3个形态。
接下来是第4个形态,红姐掏出天启大剑。这个阶段不要肛正面,天启哥自己找个地方逃跑。红姐会随机给一个员工点名,该员工头上会出现一个标记,接下来红姐会用极快的速度冲刺过去。
接下来就是关键了。
红姐基本只会点名大部队里的人,于是她会向研发部冲过去。触发冲锋的红姐,有极大的概率(实战中,红姐每次都撞墙了)卡在惩戒部与研发部右边的3个电梯入口。(如图所示)
撞墙的红姐大概会发愣30秒左右。大部队一拥而上,直接打死,0减员通关。
【福利部Chesed】
Chesed的核心抑制,会让员工受到的某几种特定的伤害变为正常的X倍(X=当前逆流等级)。
(伤害翻倍仅对员工有效,对异常无效。)
通关要求是8级逆流,并且积满能量。
如图所示,白色的灯亮,就代表目前场上白色伤害翻倍。
如图所示,红色的灯亮,就代表目前场上红色伤害翻倍。
当然也有多个灯同时亮的情况,代表多种伤害翻倍,如图所示。
1~2级逆流时,随机亮1个灯。
3~5级逆流时,随机亮2个灯。
6~8级逆流时,随机亮3个灯。
当然这个亮灯是看脸的,比如楼主脸黑,在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。
这跟全部伤害翻倍没什么区别了,导致楼主只能开始苟且偷电。所以打了很久的时间。
福利部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.拥有拟态甲、乐队甲、尸山甲这种单项0.2抗性的E.G.O
2.收容了类似于荆棘公交、蕾蒂希娅、魔弹射手、冰雪女皇这种有高成功率的HE异常
可以加一条:尽量不要收容尸山。(不过楼主在打福利部的时候是有尸山的,处理方法后面会讲到)
大鸟在这个模式下并没有得到加强,但是抑制核心中,异常突破收容是没有弹窗提示的,所以大鸟跑出来秒了人,我们可能还没发现。所以还是不建议带着大鸟打核心。
首先是1~2级逆流,直接当正常的日常玩就好了。
到了3级逆流开始,就要尽量谨慎。
亮了什么灯,就不要去给应伤害的异常工作。比如亮白灯,不去梦中的洋流,黑天鹅这种。亮黑灯,不去尸山大鸟这种。
那么难点在哪儿呢?
重点和难点有3个:
1.触发逆流的员工有危险
2.处理危险异常的融毁
3.极端情况
先来说第1点:触发逆流的员工有危险
比如,当前是5级逆流差一格进6级逆流。此时亮的灯是红色和蓝色,黑灯没亮。于是我拉个员工去尸山房间。触发了6级逆流,灯立马随机一遍,黑灯亮了。然后这个员工扛着6倍黑伤给尸山工作,很快就殉职了。
所以触发逆流的员工有危险。那么我们怎么让他不危险呢?很简单,一个字苟。
你可以拉员工去一罪与百善开逆流。楼主的选择是让一个尸山套员工进荆棘公交开逆流。
这时候高成功率的HE异常就很友好了。一般给荆棘公交工作都是接近全满的状态,就算亮黑灯也没事,所以非常安全,最主要的是还能发电。
再说第2点:处理危险异常的融毁
比如有些危险异常,比如尸山,出现了融毁,同时又亮的是黑灯,怎么办呢。
如果此时红灯没亮,那么直接让尸山自己跑出来。尸山1阶段是红伤,直接把它打回去。
如果此时红灯也是亮的,那么怎么办呢?如果你有拟态员工,还是放它出来打。
为什么不去工作呢?因为一旦进去工作,你就无法给那个员工加血套盾,如果出现了意外,只能看着他死。
相反,在外面作战你可以发挥拟态的吸血特性,还能套盾和回复,就有了操作的余地。
但不是所有的异常都放出来打。比如小苹果这种,宁愿顶着黑灯进去工作也不要放出来。
说白了,就是权衡利弊,再决定进去工作还是放出来打。两难的时候,最好放出来打(前提是你装备够好)。
再说第3点:极端情况
我在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。
在这种极端情况下如何处理呢?难道只能用审判鸟发电?
这个时候高成功率的HE级异常站了出来。他们发电量不低,而且跟WAW不一样,他们每次工作不会掉成功率,可以重复发电。他们的伤害基本只有2~4,配合高成功率几乎没有危险。我当时在这种极端情况下,就靠尸山员工去荆棘公交发电,发完电出来等好了,再进去发电.....就这样只靠荆棘公交活活拉到8级逆流过关。
类似于荆棘公交(1-5)的HE级,还有蕾蒂希娅(2-4)、魔弹射手(3-4)、冰雪女皇(4-5)。
括号里为工作伤害。
最理想的还是蕾蒂希娅,荆棘公交也很不错了。
【下层】
如果说上层是测验,中层是考验,那么下层就是试炼。
记录部Hokma,一场对玩家是否能沉着冷静的试炼。
研发部Binah,一场对玩家的折磨。
因为下层开放后,都反映记录部很简单,研发部折磨人。我按照老习惯,先难后易。
我的顺序是:研发部Binah→记录部Hokma
【研发部Binah】
Binah的核心抑制跟惩戒部的要求一样,击败Binah即可,不需要收集能量。
开始战斗后,Binah会在所有员工脚下放出尖刺(可以走位躲),造成一定量的黑伤。
接下来全图的收容室,随机出现特殊融毁。分别是金色融毁,上面写着“闪金狂暴”;还有银色融毁,上面写着“黯胧”。
Binah此时的4个抗性都是0.1。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部2.0。
当玩家处理了所有金色融毁,Binah将会被暂停十秒左右。
打掉Binah第一条血,她会进入2阶段。2阶段开始她会喊一句“潮落”,然后在所有员工脚下放出尖刺(同样可以走位躲),几乎是秒人。
打掉Binah第二条血,她会进入3阶段。3阶段屏幕会飘雪,禁止使用暂停。在这个阶段,她的抗性全部为0。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部0.8。这个阶段还会出现蓝色融毁,上面写着“暴虐之碑”。
每处理掉一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。
“闪金狂暴”:对周围员工造成高额红伤。
“黯胧”:对周围员工造成黑伤,并且降低攻速和移速。
“暴虐之碑”:对周围发射8个墓碑,造成大量混合伤害,并且墓碑经过的收容所会全部发生融毁。
很多人都发现兔子队打Binah有奇效,因为Binah不会主动攻击兔子。
但楼主试过不用兔子队来打,前两个阶段是比较容易的。但是3阶段禁止暂停,同时还要拉人去解决融毁,正面部队还要走位躲技能,要做到不减员比较难。楼主试了几次,最好的一次是正面没有损失人,结果后排被大鸟偷了人,发现的晚了(所以别带大鸟打核心,真的难受)。
最后楼主还是决定用兔子队3分钟速推的方法来打Binah。
3分钟速推的打法很取巧,我把战斗流程稍微说下。
1.开局后暂停游戏,在研发部放兔子队,员工全部派遣到各个异常房间门口待命(走位躲地刺)
2.取消暂停,等待特殊融毁。
3.同时处理所有的特殊融毁。
4.兔子队打掉Binah第一形态,转阶段喊出“潮落”,暂停。
5.所有员工走位躲地刺,等待特殊融毁。
6.同时处理所有的特殊融毁。
7.兔子队打掉Binah第二形态,进入3阶段。
8.所有员工坚守岗位,处理所有的特殊融毁。
9.兔子队打掉Binah第三形态,0减员通关。
可以看出员工不需要进行任何的输出,只需要不断地处理融毁即可。兔子队的输出足够清掉Binah的三个阶段。而且被兔子封在研发部后,Binah只会在研发部来回闲逛。对员工没有任何威胁。员工需要做的就是安心处理好融毁。
那么有人就要提出疑问了:为啥同样是兔子队打法,有人的兔子队能直接打死Binah,有人的兔子队只能打进3阶段,有人的只能打掉1个阶段,甚至有人的兔子一个阶段都打不掉?
原因就出在特殊融毁这里。你每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。如果她释放技能的时候,刚好在兔子队旁边,那么兔子队就会被AOE砸到。如果兔子吃的技能多了,他们就会团灭。这就是为什么有人的兔子队能直接打死Binah,有人的只能打掉1个阶段。
在实战中楼主发现,如果Binah进入3阶段的时候,兔子们几乎满状态,那么他们就能打掉Binah。如果他们只有半血左右,那么最后可能需要你的员工去进行收尾。所以说,我们要尽量保存兔子队的实力。
得出一个关系:
0减员过关←兔子队打光3个阶段←兔子进3阶段时满血←兔子前2个阶段几乎无伤
那么如何让兔子前2个阶段几乎无伤?我们知道每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。所以,当Binah走到走廊中央的时候(兔子队射程极远,他们一般站在走廊的两个尽头输出),你再让待命的员工去处理融毁。当Binah走到兔子身边的时候,暂时别处理融毁,以防兔子吃到AOE。
处理好以上几点,3分钟0阵亡带走Binah便非常轻松了。
【记录部Hokma】
Hokma的核心抑制要求达到11级逆流,并且积满能量。
他的能力是控制时间。
首先玩家在抑制核心的时候每次使用暂停将会受到惩罚。(随机员工发疯或者死亡,且惩罚越来越严重)
另外在1~6级逆流,强制玩家使用1倍速进行游戏。
在7~9级逆流,强制玩家使用1.5倍速进行游戏。
在10~11级逆流,强制玩家使用2倍速进行游戏。
当我们成功一路过关斩将到记录部的时候,Hokma已经算不上挑战了。
但想要0减员通关,大家需要牢记2点:
1.不要点暂停
2.不要点暂停
那么Hokma抑制核心有难点吗?
当然有,最大的难点在于午夜。(如果你收容了大鸟,那么难点加一个专门偷人的大鸟)
首先咱们来看下过关条件:达到11级逆流,并且积满能量。
再看下中央本部Tiphereth的过关条件:达到10级逆流,并且积满能量。
非常像对不对?唯一的区别有2个,一个是11级逆流和10级逆流的差别,一个是能暂停与不能暂停的差别。作为一个下层的核心,Hokma的难度明显是不够的。
那么我们的重点就放在以1.5倍速来处理午夜了。
这个时候楼主已经有思路了,就赌一个最丢人午夜:琥珀色午夜。
琥珀色午夜:
在事件开始时,异常将会出现的主休息室内的地面会开始颤动,并且可以观察到扬起的灰尘。一小段时间后,“永恒的盛宴”会钻出来对位于其钻出的区域内的员工造成巨额物理伤害。除此之外,“永恒的盛宴”并没有任何防御性的攻击手段,但拥有高额HP和整体而言相当优秀的伤害抗性。在原地不动一段时间后,“永恒的盛宴”会在其附近生成“食物链”异常。被生成的异常会立即开始向休息室两侧移动,并在抵达休息室边缘后钻入地下,前往设施内随机的其他位置(但仅限走廊)。“永恒的盛宴”召唤“食物链”的上限为4。一段时间后“永恒的盛宴”会钻回地下并瞬移到其他随机部门的主休息室。当你击杀了“永恒的盛宴”所生成的所有异常时,琥珀色的午夜事件结束。(资料摘自wiki)
那是不是绿色午夜和紫色午夜就不能打了呢?
当然是可以打的,虽然不能暂停提升了很多难度,但是只要你装备够好,操作够熟练,完全可以挑战绿色午夜和紫色午夜。(但是请改成低画质,部门多了,午夜一跳出来卡成狗,又不能暂停,操作再好也容易减员)
楼主打的时候,运气非常好,第一次就刷出了琥珀色午夜。
首先楼主收集齐了所有的A级E.G.O,在这一场战斗中,只派遣了18名精英员工。
其中15名持有A级武器+A级防具/WAW防具
另外2名装备的憎恶女王套装
还有1名穿的小红帽套装
他们都是满属性5级员工。
之所以派遣精英,是为了增加容错率。在不能暂停发布命令的情况下,必然有部分员工不能在开战时的第一时间收到命令,可能会在原地挨打。但如果装备够好,他便能站撸不死。容错率一旦够高,Hokma将会变得无比简单。
唯一需要当心的便是9级逆流出现的午夜了。
如果看了我上面写的中央本部Tiphereth的打法,就知道我当时处理午夜的办法是强行拉到10级逆流通关,对午夜避而不战。
但是这次Hokma是要到11级逆流,我当时第一反应是午夜非打不可。后来再一想,并不是这样。
在实战中,楼主遇到的是琥珀色午夜,于是在8级逆流,差1格进9级逆流的时候,先把所有员工都分别拉到异常房间门口待命。
仍然像打中央本部Tiphereth那样,一个员工进去开午夜,其他员工立马进房间,直接拉满,强行进入到10级逆流。工作完之后,等房间冷却结束,再拉满一波,强行进到11级逆流通关。根本不需要打午夜。
从开午夜开始算,完成第一轮工作需要大概的20~30秒,加上房间的冷却15秒,算上发布命令的间隔20秒,差不多从开出午夜到通关,只需要苟住1分钟左右不减员就过了。
由于员工都守在走廊里,所以琥珀色午夜是咬不到人的。只会放虫子进走廊卖萌。这些小虫子根本不是A装员工的对手,而且它们攻击类型是红伤,很弱。
这就是我挑琥珀色午夜下手的原因,因为它丢人,咱们只需要拉满逆流通关就行,继续选择避而不战的思路,这样对员工是最安全的。当然你要打也可以,应该不会出什么事,只是我选择了最保守的打法。
就算不是琥珀色午夜,0减员通关也是不难做到的。只是要注意到以下几点:
1.不要点暂停
2.使用低画质进行游戏防卡(最大的敌人往往是卡顿)
3.尽量不要收容大鸟尸山
脑叶公司福利部核心抑制获胜条件
触发7级逆卡巴拉能量熔毁警报集满能源。《脑叶公司》是由Project Moon制作的一款策略模拟游戏,于2016年12月17日发行测试版。核心抑制获胜条件是触发7级逆卡巴拉能量熔毁警报集满能源,该游戏于2018年4月9日发布正式版,续作为《废墟图书馆》。
脑叶公司一无所有管理须知
脑叶公司一无所有时,管理的核心思想是创造价值和建立合作。管理者应该重点关注以下方面:首先,激发员工的创造力和潜能,鼓励他们提出创新想法并参与问题解决。其次,建立紧密的合作关系,与供应商、客户和合作伙伴密切合作,共同寻找机会和资源。此外,管理者应该寻求外部支持,如寻找投资者或合作机构,以获得资金和专业知识。最重要的是,管理者需要保持乐观和灵活的态度,勇于面对挑战,并不断适应变化的环境。
脑叶公司怪物图鉴大全
该游戏最近刚刚发售,虽然游戏玩起来十分有趣,但由于内容有点多,给新手们在上手游戏时带来了一些困难,诸如各种怪物怎么对付便是玩家们最近反映十分多的一个疑问,为了让大家可以更顺利的通关,于是深空高玩下面就为大家提供了脑叶公司各怪物如何打心得技巧分享,有兴趣的话就一同来聊下吧。
全怪物打法详解:
1. 白夜
不满时精神攻击 喜欢被使用暴力和玩耍
这只要求有点高 因为有时候我放满心智的三级员工过去都会直接疯掉
所以个人建议是让两个四级及以上的员工轮流换班和他玩耍/使用暴力
没有闪烁效果的时候使用特殊能力可以治愈HP
有蓝色闪烁效果使用特殊能力一定几率治愈一定几率员工直接死掉
红色/紫色闪烁使用特殊能力一定会死
心情不好一段时间后全盘崩溃 无法挽救
2.红鞋子
不满时不会攻击 喜欢清洁和交流
最好的解决方法是让男性员工和他清洁/交流保持好心情【什么等级都没关系 因为这只不攻击人】
心情不好时会随机魅惑一个女性员工带他出去
注意 一定不要放女性员工过去 不然会直接被控制然后带上鞋子出去杀人
3.蜘蛛
不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍
这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食
因为男性很大概率会被直接活吞 而女性则是小概率扣很多心智
3.美女与野兽
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力 其次是玩耍和清洁
这里不建议对她使用暴力 因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】
4.魔法少女
有两种状态 发疯和正常
发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍
正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人
5.暗影鸟
最喜欢的是玩耍 其次是喂食和交流
心情最低一段时间后会逃出去
并使该区域陷入黑暗然后出来攻击
黑暗中会扣心智
6.白雪公主的苹果
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力
心情到最低一段时间后会逃出去
出去之后会在楼道里释放藤条
接触到藤条的人扣血
就算把她抓回去了藤条也不会消失 要等下一天才可以
7.不要碰
这个是我比较恶心的一个 他的造型是一个按钮 如果你用鼠标点击了一下那就全盘崩溃
在幻化成其他怪物模样/出现假观察图标 的时候点击是释放所有能放出来的怪物
但是在普通状态的时候点击就是瞬间秒杀所有员工
8.机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击 中等之后开始物理攻击
喜欢交流 玩耍和被使用暴力
心情到最低一段时间后会逃出去杀人
也是比较容易抓回去的
9.唱歌的机器
不满时精神攻击 喜欢喂食
扣员工心智扣得超狠 比白夜还恶心
所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工
接下来是我不会的了 希望有搞懂了的的小伙伴能帮我补充一下
1.快乐泰迪
不满时精神攻击 最喜欢玩耍 其次是清洁和交流
特殊效果不明
我看了他的英文提示 似乎大概的意思是不要连续 同一个员工和他玩/做同一个动作
可是我明明安排过去的不是连续的还是把员工掐死了...
2.圣光锤
这只我一直没去接触 因为它的房间要公司陷入危险的情况下才能进去
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